2 poules sur 1 mur
À votre tour de jeu, enlevez une brique du mur, en n’utilisant qu’une seule main.
Si une poule perchée sur le mur tombe, c’est perdu !
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À votre tour de jeu, enlevez une brique du mur, en n’utilisant qu’une seule main.
Si une poule perchée sur le mur tombe, c’est perdu !
Chacun leur tour, les joueurs doivent retirer 1, 2 ou 3 bâtons.
Le but du jeu est, pour gagner, de forcer l’adversaire à prendre le dernier bâton.
À l’aide des baguettes, débarrassez-vous de tous vos tonneaux, l’un après l’autre, dans le camp adverse !
Attention, ils doivent passer sous l’arche centrale !
Top départ … le plus rapide à vider son camp gagne la partie !
Pour gagner, vous devez vous débarrasser de tous vos anneaux, grâce aux dés !
Chaque as permet d’enfiler un anneau sur le mât,
Chaque 6 permet de donner un anneau à un autre joueur,
Le lancer 4-5-6, c’est bézette ! Il permet de se débarrasser de tous ses anneaux sauf un !
30 palets sont à propulser dans les gouttières.
Tous les palets manqués sont relancés une seconde fois, puis une dernière fois.
Une ligne complète rapporte 20 points.
Faîtes le plus gros score possible !
Propulsez les boules, une à une, dans les trous numérotés.
Ceci en commençant par les huit boules rouges, puis en terminant par les deux blanches dont le score est doublé.
Qui sera le plus adroit et fera le plus haut score ?
4 pions chacun, sur un plateau pivotant…
Les plus belles pichenettes enverront les pions adverses dans le trou noir central !
Soyez le dernier en jeu !
À deux ou quatre joueurs, coopérez pour diriger l’anneau central avec les ficelles.
Il vous faut ensemble faire avancer la bille dans le labyrinthe le plus loin possible !
Pour marquer des points vous devez lancer vos quatre sacs sur la planche (1 point) située à 8,20 mètres en face de vous et, encore mieux, dans le trou (3 points)!
La course à l’œuf est un classique des jeux sportifs de plein air.
Retrouvez le plaisir de ce jeu de fête incontournable.
Fous rires garantis !
Avec votre partenaire, placez le maximum de palets sur le plateau pour marquer le plus de points possible.
Si il y a un pion adverse, il faut au moins le toucher.
Si il n’ y a pas d’adversaire, il vous faut finir votre course dans le rond central.
Quand tous les joueurs ont tiré six palets, on compte les points !
Le joueur A réalise une construction et doit la décrire le plus précisément possible.
Le joueur B, derrière le paravent, ne voit pas mais écoute attentivement pour tenter de reproduire la construction à l’identique !
Le loup attaque chaque fois que le dé montre un 1 ou un 6 !
Les moutons ne doivent pas se laisser manger par le loup, mais ne doivent pas non plus paniquer s’il n’y a pas de danger !
Chacun leur tour, à l’aide de la boule libre, les joueurs tentent de percuter les boules suspendues pour les faire tourner autour de la barre.
Le joueur qui réussira à faire tourner le plus de boules de son côté remporte la partie.
À trois mètres de distance, lancez les 8 palets pour faire le plus gros score !
La bouche de la grenouille rapporte 3000 points, la roue 2000, les tunnels 600…!
Soyez le premier à atteindre 10 000 points !
À l’aide des ficelles, dirigez l’anneau avec précision
pour guider la bille le plus loin possible sur le parcours, sans la faire tomber !
non disponible à la location
À votre tour, prenez une brique de la tour (sauf sur les deux derniers étages), avec une seule main !
Attention ça bouge… la tour ne doit pas s’écrouler !
Puis, reposez la brique au sommet.
Le dernier joueur a avoir réussi gagne la partie !
Deux équipes s’affrontent en lançant l’une après l’autre, des batons pour faire tomber les kubb chevaliers, qui défendent le camp adverse.
Quand une équipe n’a plus de kubb à attaquer, elle peut alors faire tomber le roi et remporter la partie !
À votre tour, retirez un mikado du tas, mais sans faire bouger les autres !
Si vous réussissez, vous gagnez cette baguette et vous pouvez rejouer !
Sinon, c’est au joueur suivant !
Qui aura le plus de points ?
À votre tour, retirez un mikado du tas, mais sans faire bouger les autres !
Si vous réussissez, vous gagnez cette baguette et vous pouvez rejouer !
Sinon, c’est au joueur suivant !
Qui aura le plus de points ?
À votre tour, retirez délicatement un pion du jeu. Si le ressort reste immobile, vous gagnez le pion; s’il bouge, vous remettez le pion en jeu.
En fin de partie, les pions rouges rapportent 15 points, les bleus 10 et les jaunes 5!
Il vous faut toucher, avec la boule blanche, une boule de votre groupe (pleine ou rayée).
Après avoir empoché vos sept boules, rentrez la n°8 noire dans l’une des six poches pour gagner la partie!
À l’aide du molkky (le lanceur), faîtes tomber les quilles numérotées de 1 à 12.
Si une seule quille tombe, vous marquez le chiffre inscrit sur cette quille. Si plusieurs quilles sont par terre, vous marquez le nombre de quilles tombées.
Le premier à 50 points pile remporte la partie !
Le Moulin est un jeu de stratégie pour deux joueurs, original par son mode de prise.
Faire un ‘‘moulin’’, c’est à dire aligner trois de ses pions, reliés par une ligne droite, permet de capturer un pion à l’adversaire.
Le gagnant est celui qui parvient à capturer tous les pions adverses.
Sur le principe du memory, choisissez deux boites et secouez les pour les écouter.
Si ce ne sont pas les mêmes, replacez-les sur le plateau. Si elles sont identiques, vous les gagnez !
En ouvrant/fermant délicatement les baguettes… amenez la bille jusqu’à la lune !
À 5 mètres de la planche, chaque joueur (ou équipe) lance un palet en essayant de se rapprocher du maître. Puis, le plus éloigné continue, pour reprendre le point, à la manière de la pétanque.
En fin de manche, chaque palet entre le maître et le premier palet adverse rapporte un point… il en faut 12 pour gagner !
Chaque joueur (ou équipe) joue un palet en pitchenette, pour se rapprocher au maximum du centre de la cible.
Puis, le plus éloigné continue, pour reprendre le point, à la manière de la pétanque.
À 2,80 mètres de la planche, chaque joueur (ou équipe) lance un palet en essayant de se rapprocher du maître. Puis, le plus éloigné continue, pour reprendre le point, à la manière de la pétanque.
En fin de manche, chaque palet entre le maître et le premier palet adverse rapporte un point… une partie se joue en 13 points!
Ce panneau est composé de 22 éléments qui permettent de stimuler les sens, la motricité et l’exploration des plus jeunes.
Lancez vos papattes en vous rapprochant progressivement de la rivière, mais sans la dépasser !
Puis, les peaux de bananes vont éjecter quelques papattes avant le comptage des points !
Cinq palets chacun, le top départ est donné … c’est parti !
Soyez le plus rapide à vous débarrasser de tous vos palets à l’aide de l’élastique, en passant dans le trou central !
À votre tour de jeu, faîtes avancer votre voiture sur le circuit à l’aide d’une pichenette.
Si vous faîtes une sortie de route, ou que vous éjectez un autre bolide, votre coup est annulé, et vous perdez un tour!
Gardez votre sang froid pour gagner la course de formule 1 !
Sur le même principe que le puissance 4, il vous faut aligner 4 de vos bâtons sur une ligne continue pour remporter la victoire !
Grâce aux dés bifaces, et vos choix de déplacements, vous devez faire prisonniers les pions adverses puis les ramener dans leur camp pour les capturer définitivement.
Le gagnant est le premier qui capture tous les pions de l’adversaire, ou qui le bloque.
Cette version surdimensionnée du jeu traditionnel du Puluc renouvelle le plaisir de jouer avec ce format géant !
Le but du jeu est de capturer tous les pions de l’adversaire, ou de le bloquer.
Chaque joueur lance une boule pour se rapprocher le plus possible du cochonnet. Le plus loin continue de jouer pour reprendre le point !
La pétanque en bois permet aux enfants de jouer sur l’herbe, comme les grands !
À la manière du bowling, lancez la boule en bois pour faire chuter le maximum de quilles !
Vous avez deux lancers avant de compter vos points : un point par quille tombée + 10 points de bonus pour un strike !
Chaque joueur tient une goulotte dans les mains, et la boule circule entre celles-ci.
Coopérez entre partenaires pour faire le plus long parcours possible sans faire tomber la boule !
En ouvrant/fermant délicatement les baguettes, vous devez faire avancer la boule, vers vous, en l’amenant le plus loin possible, pour marquer le maximum de points !
En faisant rouler la balle de golf, faîtes sauter la seconde balle déposée au centre !
Si vous réussissez, vous pouvez faire glisser vos cinq palets !
Il faut être le premier à remplir les trois trous du camp adverse !
Ce jeu de plateau traditionnel chinois est un jeu de chasse de stratégie pour deux joueurs.
Le joueur contrôlant les seize rebelles doit pour gagner parvenir à immobiliser le général, ou à le bloquer dans le sanctuaire.
Le second joueur qui joue le général doit capturer douze pions à l’adversaire pour être le vainqueur !
À la manière du air hockey, frappez le palet avec votre puck vers le but de l’adversaire pour marquer !
À votre tour, il vous faut accrocher une barre sans faire tomber la structure!
À chaque ajout, l’équilibre est décalé, la difficulté augmente et la sculpture se transforme !
Chaque joueur dispose de 8 boules percées, et d’une baguette pour les manipuler.
Débarrassez-vous de toutes vos boules, en venant les déposer délicatement sur l’amas de grosses boules en suspension.
Si vous faîtes tomber des boules en jouant, vous devez les récupérer !
Il vous faut réussir, par un mouvement de balancier, à accrocher l’anneau dans le crochet.
Gardez votre sang-froid, et faîtes sortir le palet de la piste de score pour gagner !
Vous allez devoir coopérer et vous coordonner en équipe pour réussir ce défi !
Ensemble, collaborer pour attraper les blocs et les superposer pour construire une grande tour sans que celle-ci ne s’écroule !
Grâce au dé, soyez le premier à vous débarasser de tous vos bâtonnets !
Pour cela, il vous faut prendre des risques… mais pas trop !
Plus vous lancez le dé, plus vous pouvez perdre des bâtonnets, mais au risque de faire le lancer de trop, qui vous fera récupérer l’ensemble du couvercle !
Les deux joueurs d’une même équipe, installés face à face, doivent sortir simultanément du Trapenum deux objets identiques, constituant une paire.
À trois mètres, lancez vos palets dans les sabots :
50 points dans le petit du haut,
20 points dans le orange central,
10 points dans le gros du bas.
Qui sera le plus adroit ?
À votre tour, lancez un dé à l’aide d’une pichenette en essayant de vous placer le mieux possible sur le plateau.
Si possible, dégommez aussi les dés adverses!
A la fin de tous les lancers, on compte les points.
Lancez cinq rondelles pour marquer :
5 points dans la boite de conserve
3 points dans la caisse
1 point au bord extérieur de la caisse
La partie se gagne en 21 points !
Lancez cinq rondelles pour marquer :
5 points dans la boite de conserve
3 points dans la caisse
1 point au bord extérieur de la caisse
La partie se gagne en 21 points !
Dans cette seconde version du washer, c’est une véritable boîte de sirop d’érable québécois, plus étroite, augmentant un peu la difficulté du jeu !
Grâce aux aimants sous le plateau, faîtes bouger vos joueurs pour marquer !
Le premier qui marque 10 buts est sacré champion !
Le Yoté est un jeu africain de stratégie pour deux joueurs.
Le joueur n’a que trois choix d’action à son tour de jeu : ajouter un pion sur le plateau, se déplacer ou faire une capture. Avec des règles pourtant très simples, le jeu offre de multiples options de stratégie et des parties passionnantes !
| ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
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Bezette |
20 bâtons |
2 poules sur 1 mur |
Cornhole |
Grenouille |
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